Final War 3 – Star Trek mod update 0.71

Před nedávnem vyšla další aktualizace hry na 0.71. Tady je soupis novinek. Stahovat můžete už přímo zde :
Link na stažení
Pouštějte hru přes launcher – stahnou se updaty
Dejte vědět, jak se vám změny líbí :)

v0.71
Some balancing related to retreating ships. Ships, which deplete primary ammunition (e.g. quantum torpedoes) switch to secondary (e.g. photon). New asteroid map :) And some new scenarios.

v0.70
This time I added a feature which I considered for a long time – manual targeting by mouse. You can fire by left and right buttons. But most importantly this helps when firing tricobalt torpedoes (currently only on Akira – switch by pressing E) Because you can then fire on precise location, where you want the torpedo to detonate. In addition to that, you can also activate mouse steering by F4.
There is also some improvement on AI – it should evade dangerous nebulae and in some situation retreat.

v0.69
I added a “screenshots of the day” feature :) Addes few ships. Some changes for scenarios – targets of goals are now defined by ship names and not numbers.
I also updated the launcher, but the changes are irrelevant for common player.

v0.68
New functionality for scenarios : modifying objects. Referencing by name you can modify ships coordinates, status, target, disable AI etc. I also added two effect for adding ships : decloak and warp. So added ships do not appear “in thin air”. You can check the decloak effect in the scenario “The defector” (based on the TNG episode). I added also a betaversion of “Way of the warrior” DS9 scenario, so you might check that out.
There is another important change – ships now start with primary weapons fully charged and secondary weapons half charged. It looks more realistic in many situations (the Defector scenario being one of them). It also shifts the balance a bit towards ships with more powerful torpedoes (because now they get them half charged on the beginning – saving some 20 seconds). If you remember – in FW2 all ships started with all weapons fully charged.
Another new feature is kamikaze – based on faction settings (status of team, status of ship and overall probability) ships can decide to go on collision course and ram the target, doing considerable damage. As seen in many situations – especially by Jem’Hadar.
And one more thing – I created separate user config file, so from this version forward, your saved config (resolution etc.) should not be overwritten when new patch arrives.
Check patchnotes for the rest and more details.

A zde je ukázka z bitvy o Cardassia Prime :)

Rubriky: Nezařazené | Napsat komentář

Oznámení veřejné bety pro Final War 3 – Star Trek mod

Tak, po několika letech jsem si uvědomil, že nedokážu říct, kdy budu schopen dokončit FW3 s Mode Zero v takovém rozsahu, jako jsem chtěl. A myslím, že už je na čase zpřístupnit hru aspoň ve stavu, v jakém momentálně je. Takže jsem se rozhodl dát aktuální verzi volně ke stažení jako “open beta” se Star Trek modem.
Dále budu pokračovat ve vývoji jak bude v mých silách. Možná dle nápadů a žádostí od hráčů.
Doufám, že ti hráči, kteří trpělivě roky čekají si užijí to, co hra nabízí :)

Link pro stažení je k dispozici na fóru, kde je nutná registrace.

Zde je ochutnávka :
Ten, kdo zvládne první pojmenovat všechny scény z traileru si získá čestné uznání :-D

Rubriky: Nezařazené | 6 komentáře

Nový screenshot

screen6

Rubriky: Screenshots | 5 komentáře

Práce probíhají :)

Vida, teď jsem si uvědomil, že poslední príspevek jsem napsal zhruba pred dvema měsíci. Ale chci vás ujistit, že na hře pracuju :) Docela intenzivně.
Jen pro představu pár témat : efekty žáru motoru, lepší exploze, point defense systémy, zameřování a poškozování subsystému, textury poškození, nejaké vylepšení a optimalizace síťového kódu. Práce na grafice také stále probíhají.
Hodím sem nějaké screenshoty co nejdříve. Ale nic z výše uvedeného vlastně na statickém obrázku nevynikne :)

Rubriky: Vývojářský deník | 3 komentáře

Launcher/Updater

Jaké funkce byste očekávali od launcheru/updateru hry ?
Momentálně mám launcher, který kontroluje verzi, která je nainstalována a nejnovejší dostupnou verzi. Stahne všechny nové patche a nainstaluje je. Pak je obrazovka s novinkami. Hráč může zobrazit patch notes, navštívit homepage, fórum a chat. A samozřejmě pustit hru.
Hlavní důvod pro to mít launcher je funkce autoupdatu, takže hráč se nemusí starat o patche a ručně je stahovat.

launcher01

Rubriky: Nezařazené | 2 komentáře

Úvaha o optimizacích

Nedostupné

Rubriky: Vývojářský deník | 2 komentáře

Neoveřené záběry z kolonie 83 Leonis

screen5

Záběry z neznámé civilní lodě z orbity kolonie 83 Leonis vzbudili na Zemi rozruch. Ukazují bitevní křižník Pozemských obranných sil v klasických modrých barvách, který si vyměňuje střelbu s lodí stejné třídy, ale s oranžovým rozlišovacím zbarvením. Žádné další detaily incidentu nejsou známy. Žádné oficiální prohlášení zatím nebylo vydáno. Není jasné, jestli se nejedná o podvrh. Objevily se však spekulace, že na kolonii došlo ke vzpouře a kolonisté přebrali kontrolu nad některými loděmi.

Sdílejte tyto záběry a požadujte odpovědi od vaší vlády !

Rubriky: Screenshots | 1 komentář

Vývojářský deník + screenshot nového HUDu

screen4

Posledních pár dní jsem strávil prací na několik detailech ale hlavně na HUDu. Velké díky Mizzinovi za grafiku. HUD má 3 módy, které se dají aktivovat : základní plný HUD, ale také mód, kde není vidět žádný interface a pak další, kde je vidět jen zaměřovač a indikátory štítů. Informace o cíli jsou také nastavitelné.
Konečně jsem také vyměnil textury indikátorů štítů za hezčí verzi. Momentálně experimentuju s barevnými schématy pro indikátory (štíty, trup…). Dejte mi vědět, pokud vás něco napadá. Zatím mám dva favority : klasické zeleno-žluto-červené a pak modro-fialovo-červené. To druhé lépe ladí s novým HUDem, ale podle mě není tak jasně pochopitelné. Hráč může být zmatený, jestli je modrá lepší, než fialová.
Ale definice HUDu a jeho vzhled jsou konfigurovatelné pro každou loď zvlášť, takže hráč si ve výsledku může nastavit co sám uzná za vhodné.
Zvolení nějakého hezkého fontu pro HUD bylo také těžké. Po několika hodinách hledání za nejlepší považuji ten, co můžete vidět na screenshotu.

Rubriky: Vývojářský deník | 1 komentář

Pár prvních screenshotů

Protože grafika je momnentálně ve vývoji, nemohu vám ukázat všechno, co bych chtěl. Ale chci ukázat aspoň něco, takže jsem připravil nějaké snímky z dálkových senzorů, které ukazují Pozemské obranné síly na vojenském cvičení. Ignorujte šedou barvu trupů. To je ochrana proti špionáži :)

screen1

screen2

screen3

Rubriky: Nezařazené | 5 komentáře

Intro

fw2sacrify4

Rubriky: Nezařazené | 4 komentáře